
歳ローグの感想はエンド5クリア後に書こうと思っていたけど、ワンチャン攻略できないかもしれない+逆にエンド5の感想だけで1記事書くかもしれないし、難易度15も攻略できたので書いていこうかなと思う。

難易度15クリアも投資999もこれがはじめて

女性キャラなら一番の推し
自分はレイディアンをきっかけにアークナイツに興味を持ってチョンユエ目当てでアークナイツを始めて歳箱推しで統合戦略が好きとかいう人間なので界園は全乗せテーマパークに等しかった。そんなわけで感想は贔屓目が多分に含まれる。
そのうえであくまでも感想なので攻略情報として参考になるものではないのはご承知おきください(毎度恒例)。過去に書いた他ローグの感想はこちら
shikiharu.hatenablog.com
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歳ローグはかなりコンセプトがしっかりしていると思う。他のローグで言う「攻略に必要なパーツ」というのがほぼレイディアンで賄えて、他は比較的好きなオペレーターを連れていけるのも好きポイント。あと他のローグに比べて他のエンディングにアクセスしやすく、「これ便利だよなあ(強いよなあ)」と思っているものから潰されていく…という感じだったので、これはまあ不快な人は不快だろうが個人的には味がした(上手く言えないがゲーム側が想定している強いルートを元々採用できていたという嬉しさが勝つというか…)。END4実装タイミングのアプデがどれもいい内容で、以降はかなり遊びやすくなっていると感じる。
ただまあやっぱダリーって思うときはある。11個ある歳刻のなかでもダントツでシーの刻がダルすぎるのが筆頭。最終的には3職に便符を貼り付けてその便符が範囲灼熱損傷攻撃になるのはちょっとハチャメチャすぎる。
とはいえ箱推ししてるところがまるっと統合戦略のモチーフになるってすごくて秘宝にはしゃぎ歳刻にはしゃぎイベントにはしゃぎという感じだったのですごかった。チョンユエ関係のイベント一個しかないのに見るたびに大はしゃぎしてますからね。通宝にもこの歳っぽいとかがあるので永久にはしゃげるポイントがある。人間って過剰供給を受けるとこうなるんだな。
歳はシステムを掴んでしまえばかなり周りやすいけれど、統合戦略を好きじゃない人ってそもそもそのシステムの理解からして面倒という感じだと思うので、ウーン…なのかなあ、と思ったりしている。ファントムはシステムが楽だけど3層ボスのだるさならファントムのほうが上だと思うし理不尽な目にもいあなり遭う。サーミとサルカズも似たような感じでシステムを掴んだもん勝ちだと思うけど、どっちも純粋にステージがむずい。サルカズローグの1〜2層に比べたら歳ローグの1〜2層なんて大層キュートなもんだとおもう。
ミヅキは過渡期にあるローグなのでちょっと評価が難しいけど、正直ミヅキのシステムをちゃんと知るよりは歳ローグのシステムを知るほうがメリットが多い気もする。リスクとリターンを天秤にかける必要が基本的になくて、チャレンジした分だけリターンが(基本的には)返ってくる構造なのでかなり遊びやすいと思ってます。
今回はボスだけじゃなくてそこに行くまでの話もちょっと書こうとおもう。
使っていたオペレーターについて
前述した通り歳ローグはレイディアンが攻略の核を担ってくれているので、いろいろなオペレーターを連れて行った。それもあって今までのローグで猛威を振るってくれていた人たち(ロゴス、ウィシャデル等)はあまり採用しなかった。またほとんど妥協招集しないのもあって、☆5以下もあまり連れて行っていない。レイディアンが強いのは言うまでもないので、一旦触れずに行く。
チョンユエ
今までは推しなのでとりあえず呼んでいるみたいな様相が強かったチョンユエだけど、歳ローグに関して言えば本当に強いんじゃないだろうか…?これはチョンユエに限った話ではないが結構意識して歳メンツが輝くステージ、秘宝がいくつかあるので、歳+ゆかりのあるオペだけで界園観光するのもさほど苦痛ではない。
特にチョンユエは自分で書いた本が相性ぴったりで、これを引けると目を疑うくらい強い。

+200%!?
また初動のコスト制限が何かと多い歳ローグにおいて闘士のコストの安さは馬鹿にできず、s3の射程の長さを活かしてブロックしてはいけない敵を全て近づけずにひねり殺すパワーも発揮してくれる。サルカズローグの「謁見」でチョンユエが強い理由とおおむね同じだね。他にも単体攻撃とはいえ攻撃回数が必要な敵を5マスにわたって殴り続けてくれることで潜伏者に近い働きをみせてくれたこともあったし、異境で飛行物を殴るためだけにs2をひねり出してきたり、高速再配置運用のためにs1でいったりと、何かとおもろい使い方が出来てチョンユエの女としてはニッコリだった。結局END1から4まで全てのボスにチョンユエを連れて行ったけど、END4以外は明確に活躍していたと思う(END4ももうちょっと秘宝がよかったらちゃんと1レーン見続けられたとおもうが)
トラゴーディア
レイディアンが育ち切るまではもっぱらトラゴーディアで攻略していた。歳ローグの高台は若干安置が少なく、早い間隔で各地に火力をデリバリーできるトラゴーディアはかなり融通がきいて強力と行った印象。通常ステージやボスはもちろん、イベントなどで踏まされる特殊マップにも強くて、且つ秘宝や通宝の恩恵を受けやすい。s3も万能なのでかなりお世話になった。
難点としては彼とレイディアンと後述のハルカで補助招集券が6枚も必要とかいう、昔の統合戦略だと信じがたいことになることだが…。5表、6裏に刺さる印象。
アルケット+斬業ホシグマ+Mon3tr 他様々な攻撃回復持ち
アルファモジュールアルケットを主軸にした攻撃回復編成が本当に強くて、後半の高難易度地帯は全てこの三人+チョンユエで様々な攻撃回復スキル持ちを呼んであそんでいた。特殊な招集の仕方をしないといけない5裏以外は全て似たような面子で攻略できて大変よい。なんといってもレイディアンがついてくる分隊を選んでしまえば誰選んでも困らない都合、一番最初に呼んでしまってもいいのがアツい。上には挙げなかったが、この編成だとアイリーニなんかも強い。チューバイもいいよなーとおもうので、これからも色々あそんでみたい編成。Mon3trはもちろんそうでなくても強いのだが、この編成だとs3の回転率が良くなるのが素晴らしい。異格グマネキは一人だけ注意散漫起こしてるんか?みたいな挙動になるのでおもろい。
凛御シルバーアッシュ
s2が界園をめちゃくちゃにする。とにかくs2を発動した後オペレーターを設置したときに一回凍結させるというのがむちゃくちゃ強くて、無理を通しやすい。またs2を使うと一瞬ステルス解除されるというのがステルス持ちの山海衆などにささる。自分はシルバーアッシュを迎えられたのが遅く、そのときにはもうイネスもトターもムリナールもソーンズもいて真銀斬にお世話になることはほぼなかったのだが、このライト真銀斬には大変お世話になっている。
ハルカ
やたらとタフなアイドル。イー爆弾を受けることができる。ブロッカーが死んでてこいつが生きてるのもめちゃくちゃみかける。よくわからん。
歳ローグはデカいダメージをコンスタントに支え続けないといけない場面がちらほらあるので、ハルカがいると本当に心強い。
6表にいくときのデバフはスキルが起動しないと面倒見きれないようだけど、どのみちヒーラー一人でなんとかなると思ってないので大きな問題だと思ったことはない。
レイ
歳ローグのカスといえば丸呑みドラゴンこと似獣だとおもうが、こいつの処理とレイのs3の足止めの相性がめちゃくちゃいい。狩人の射程と各種ボスの相性もとても良く、5裏でもお世話になった。狙撃はアルケット、レイ、レミュアン全員強いのであまりたくさんは雇用してあげれなかったが、他との絡みを考えないならレイが一番いいかもしれない。今回は雇用したオペレーターを昇進しやすいしね。
アンダーフロー
哨戒衛士ならまあなんでもいいので、アンダーフローが一番コスパが良い。歳ローグはブロック数を求められる頻度がそこそこあるので、領主より哨戒衛士のほうが強い気がする。なにより☆5は基本的には無料なのでお得。重装はユーか異格ホシグマがいればいいので3枚目来ると困りがちだったけど、アンダーフローを呼ぶと一気に安定したなと思う。
レコードキーパー
☆5且つ炎国オペレーターという理由で呼ばれているけど、スキルの回転率が良い上に自動発動なので先のシュオ秘宝と相性がいい。そもそも医者の射程のながさが生きる場面がややアリということでかなりしっかり活躍してくれる。
とはいえ本当はマルベリーを呼ぶべきなのかもしれません。
イーサン
将進酒のギミックにメタをはってくれる優秀なオペレーター。どうしても初期招集で(つまりサポートで借りてきて)使いたいオペがいるとかでない限りは初期招集で呼ぶ。なのですごい頻度で出勤している。いつもお世話になっています。
晩火の視界確保ギミックも最近増えたので、さくっと置ける低レア潜伏者はかなり有用。
テンニンカ
彼女も初期招集で呼ぶ。5層以降のボスがどれもこれもコスト0から始まる都合、とにかくコストを最速で稼ぎたいので、ぱっとでてきてぱっとコストを稼いでくれるテンニンカは本当に最高。先鋒は他にも前述のシルバーアッシュやウルピスフォリアを呼ぶこともあるけど二人ともコストを稼ぐ能力は高くないので、結局テンニンカが稼いでいることもある。ついでに便符を貼られたレイディアンの回復もしてくれるし、お得。
ボス感想
月華の寒気
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ローグ名物低空浮遊ボス。私は地上オペが好きで異格テキサスをお持ちでないため低空浮遊は基本的にキライ。
ただこいつはかなりダラダラ殴っていても時間切れにしてこないところがあり、かなり温情がある。強化ボスはここばっか踏むけどボスより雑魚のほうが難しいとかいう雪司祭パターンなので、こいつはさほど強くないのかもしれない。
剣・刀・矛
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一番最初に3層を突破したときのステージが剣・刀・矛で、するっとクリアできたので以降ずっとナメてたけど、結局こいつが一番むずかしいかもしれない。初動が早い上、便符の処理をしないといけない他、2体目がブロックをすり抜けるので後列にもアタッカーを配置しておかないといけない。その上3つボスの中で唯一防衛ラインに至るルートが2つある。
5層ボスに向けての雇用がぼちぼち済んでいれば特に困ることはないのだけど、下振れてたりレイディアンに頼りすぎな編成にしていると最悪途絶する印象。
教え導く
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ウゼー釣りおじさん(太公望?)。ボスとしてもうざいが、遭遇マスで会うと問答無用で魂ぶっこぬかれて残識につれてかれるので私の中でのヘイトが高い。
便符を凍らせてくれるので異格シルバーアッシュがめちゃくちゃ刺さる。ボス自体はレイディアンがいればなんとかなるのだが、雑魚のラッシュや直線攻撃をしてくる失礼なガンナーからの攻撃ケアはなんとかしてやる必要があって難しいなあ、というところ。
歳破りし陣を祀る
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5層の表ボス。イーをとにかく出口で足止めできれば後はなんとでもなる。足止めするのはレイディアンのs1でもいいし、ウルピアヌスでもいいし、異格ホシグマでもいいといったところだが、誰でも良いわけではなく、秘宝や通宝のバフも欲しい。できれば歳の兄弟たちに出待ちさせたい。会わせてあげたいカラ…。
問題なのは右レーンに出てくる雑魚が毎度ランダムだということ。基本的には高台に見せれば良いのだけど、囲碁馬鹿と遊びに行くための秘宝を持っているとデバフで高台が死ぬので気をつけたい。
天命将に易えんとす
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6裏に行くときに通らないと行けない5層の強化版。オリジナル版とは逆で、雑魚を出待ちで抱えてオペレータは北に固めて、南でイーを抱えるのがいい気がする。
此処が難しいのが左レーンに心涛がでてくることで、こいつらを始末したいがためのアスカロンがお亡くなりになってしまう…と大量に耐久値が持ってかれることにあると思う。それもあるのでイーにはお散歩していただきたい。
個人的に此処の雑魚処理にウルピスフォリアが強かった印象。ウルピアヌスでもいいんだけども、やはり先鋒のほうが出が早い。途中で交代してもいいのかもしれない。
古き文字は煙の如し
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5層の裏。難しい…。歳ローグで一番苦手なボス。まずここに行くまでがそこそこ難しい。
フラグはアップデートがはいったことで5層裏に行くために必要なイベントマスが外側からわかるようになったのでだいぶ取りやすくなったが、もとは30円持ってない状態ではそわそわしながら先に進むしかなかったのでかなり苦痛だった。お金をためたい都合1層のショップで何も買えないし。
そのあとも足の襲撃に遭い、それを撃退する必要がある。(流石に簡単とはいえ終曲のコーラスみたいなことやらすな)個人的に足の処理は残識の中でやっちゃうのがいいような気がした。この予行演習にしろボスにしろ一気に畳み掛ける必要があるので、レミュアンや異格ブレイズが強いかなーという印象を受けた。ただ道中はどうしてもきれいにアタッカーの射程内に手を誘導できないので、どちらかというとデコイを担当しているイネスやファントムに殴ってもらうことが多かった気もする。
そんなわけでやはり高速再配置組が欲しくて、αモジュールファントムやイネス、グラベルもいると心強いなと思った。特にグラベルがいればファントムが片方は攻撃に回れるのでかなりよかった。レイディアンの召喚物に受けさせる方法ももちろんあると思うけど、彼女を支える医療も高台に置かないといけないのでややしんどい…というか、一度強制退去された後のつなぎに考えるのがいいのかもと思ったり。
あと右のことも考えないといけない。アスカロンがいればなんとかなるがアスカロンへのケアが必要なので医療にサイレンスを呼んだこともあった。庇護衛士とかもいいんすかね?正直耐久値を盛ってある程度ヘルスで受ける方が楽なので、此処に関してはあまり解像度が高くない。
何度か失敗して足の襲撃がある状態のイーをやらされたけど本当に気分が最悪になった。まあ、取り返しようがないわけだから、帰れば良いんだけども…。
歳を謀る者
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6表。我らの次男坊と闘う。
歳ローグはフラグ自体は取りやすいけど、道中がかなり大変になる印象。まず貴重な招集機会が一回失われるのが最悪。招集機会を取っているくせに、火をつけているオペレーターしか戦闘に参戦できないので、かなり頭を悩ませながら進めることに。次に設置後一定時間HPを失い続けるデバフ秘宝と碁石のシナジーが最悪で、6表に行くため必ず踏まないといけない「明瞭」でボコボコにされる可能性がある。
そしてこの秘宝が5層の表裏どちらでも最悪のシナジーを発揮して終わるので、本当に凶悪。特にこのデバフが付いている5裏とか考えたくもない。
招集にこまったときは同じ職の招集券を二枚保留するのはやめて、燭火で呼んだあと昇進は普通に、とかその逆をすることで希望を多く払いつつも手広く招集するようにしていた。
ただ、良いところもあって、まずルート取りに制限がほぼないし(ルート制限されてなくても燭火の導きには行くから)、6層まで行くともなれば基本的にはそこそこ上振れているので、ウァン自体は上振れの暴力の被害者にしやすいという事があると思う。特にアプデがきてからは6層に確定で店がでるようになったし、上手く通宝でスポットを異境の入口にすることができれば残識に引き返すこともできる。自分がウァンに勝ったときはどれも凄まじく上振れていて、普通にチョンユエがボコボコに殴って倒してた。
ウァンはこちらがオペレーターを置くたびに近所に碁石を置いてくるので、少しずつ丁寧に盤面展開することが求められる。重装、医療、高台アタッカー…みたいな感じで、ちゃんと碁石を壊せてるかを確認しながら置いていく。個人的にはイネスでステルス対策しつつ、ユー+異格ラップランド+異格ブレイズの灼熱損傷PTがギミックに対処しやすい印象。シュウ+シー+チョンユエにアルケットと異格ホシグマを添えるのもなかなか良く、特に普段邪魔しがちなシーの龍は後半動き回る似獣にそれなりに強さを発揮していた印象だった(普通低空浮遊になられるとだるいのだけど、それによって地上オペが守られてる側面もあった)。
ただモジュール解放のために難易度10の6表をやらないといけないと知ったときはだいぶ嫌な気持ちになった。普段エンディング回収って難易度3ぐらいでしかやらないもんで…。
末狩
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6裏。こいつもこいつで行くまでが大変。5層の強化ステージをやらないといけないし、異境に入ることを我慢して火を貯めたり、先ゆく者で遊覧券がもらえるうまみを我慢したりしないといけない。何より彫像器鬼を確実に潰しておかないといけないのがなにげにだるく、例えば「迷い」なんかは非常に緊張感のあるステージになってしまう。その代わりフラグを得ること自体は本当に6裏か?というくらい簡単。ジーの兄貴が俺に会うのを拒否してこない限りはすぐに貰える。

拒否された例
6層まで行った後は一人また一人と巻物に人をブチこんでいく。この作業がなんとも緊張する。
当のボス戦はボスよりも大量に湧く雑魚に苦心する印象。高台有利の雑魚がでてくるけど、肝心のボスはブロックしたほうが良い、などなかなかやらしい構成。ただイズミックとは違ってボスそのものの攻撃や特性はさほど変ではないので、手は焼くけどなんとか戦えるイメージ。矩獣くんも見た目に反してブロックできるし。ただ使える高台が少なかったり、めちゃくちゃ彫像器鬼を置かれたりするのは厄介。アルケット+チューバイ+レミュアン+サンクタミキサーとかで指名手配しつつバインドハメするとかが強いのかなー。アルケットとレミュアンがお互いにシナジーを持つので編成が圧縮できるのはアツい。
対雑魚となると異格プラマニクスとかも強いのかな?まあ色々やってみたい
歳ローグ嫌いなステージランキング!
第五位!後方に山、前方に水
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オペレーターを置く前にまず障害物を置こう!そしていい感じになったらヤバいことになる前にイーサンを置こう!
というステージなのだが、何がボケナスかというとこの障害物を置く予定地に瓢箪を置いてくる。ファントムローグみたいなボケカスをしてくる。
緊急もやや地雷気味なのでかなり嫌い。
第四位!甘い誘い
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ゴ
ミ
ステルスの敵と丸呑みドラゴンこと似獣を組み合わせよう!とかいう終わってるステージ。この時点でレイディアンが育ってないとかなり苦戦させられる。そもそも似獣がそこそこ硬いのが悪いと思う。
緊急は極悪で、なんと彫像器鬼から似獣がでてくる。バカをいうな。オペレーターを置くより先に彫像器鬼を黙らせる必要がある
第三位!奇譚
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歳獣の残識の中のステージ。出てくる敵のパターンがいくつかあるがどれもボケカスで、特にサルカズサンクタタッグ(なのか?)のときがゴミ。殴るとコストを剥奪してくる悖理諜報隊長が右上の高台を殴らないタイミングを見計らって配置してあとは気合で求道レガトゥスをやるしかない。終わってる。
ロボが出てくるパターンも地上オペをスーwっと無視してやり直しにさせられるのでかなり許せない。
第二位!器頼み
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敵のパターンが3つもあるが、最も凶悪なのはコストを奪う奴らばっかりで構成されているステージ。通宝や秘宝の振りが悪いとそもそもコスト14以下のオペレータを雇用できていないとそれだけで詰む。終わっとる。しかもそれなりにパンチ力があるやつが求められるのでほんまもんのゴミ。
更に言うと彫像器鬼が微妙に殴りにくい位置にあり、彫像器鬼より先に敵が死ぬので6裏に遊びに行くときなどは極力入りたくない。
第一位!明瞭
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こいつの良いところはフレーバーテキストだけ
あなたが本番の対局で慌てないように、ある人がこの明暗と白黒が錯綜する空間に盤面を配置してくれた。
ありがとう。誰??????
正直に言って本番よりむずい。デバフ的に高台が必要なのにそもそも数が少ないし、便符野郎がいっぱいいるから庇護衛士死ぬし、まじでどうしたらいいか未だにちょっとわかってない。6表のためにチョンユエにつけてもらったシールドがここでめちゃくちゃ溶けていく。本当に悲しい。
嫌いなのでトモダチコレクションでこのステージを再現して住人の憩いの場にしています。
その他の感想
- サンバイザーつけてバスガイドする代理人お兄さん、ファンアート見てかわいいなあと思ってたら全然公式だった。夢がある!!!!!!!!!!!!
- チョンユエに体を鍛えてもらってユーに飯を食わせてもらってる時が一番生を実感する
- そこそこの頻度でゴミ押し付けてくるモー・イーさんやめてください
- チョンユエの月次のエピソードが流石に夢小説すぎる
- 「ワタシ、繁殖、興味アる」「う〜ん…」←このドクターかわいい
